Webcam Oyunları
İlköğretim seviyesindeki öğrencilere eğlenerek matematiksel işlemleri öğretmeyi hedefleyen WebCam oyunları, kullanıcının oyunun bir parçası olabildiği ve klasik oyun araçları olan klavye ve fare dışında kendi ellerini kullanabildiği ilgi çekici, küçük oyunlardır. Bilgisayara bağlanan bir kamera aracılığı ile oynanan WebCam Oyunları, gereksinim ve taleplere göre farklı konulara uyarlanarak geliştirilebilmektedir.
Oyunlarımızdan bazıları:
Oyun -1: Şekilleri ToplaOyuncudan beklenen, birçok nesne ve şekil arasından istenen şekillerin toplanmasıdır. Oyuncular ekrandaki uçağı kendi beden hareketleriyle sürerek ekranın sol alt kısmında ipucu olarak gösterilen şeklin aynısının üzerinden geçmeye çalışacaktır. Oynamak için iki kol vücudun iki yanına doğru açılmalı ve uçağa yön vermek için ilgili tarafa doğru eğilmek gerekmektedir. Amaç, verilen zaman aralığı içinde geometrik şekilleri toplamaktır. Aksi takdirde oyun kaybedilir. Oyun esnasında düşman uçakları oyuncunun uçağına çarpmaya çalışacaktır. Bu yüzden oyuncuların şekilleri toplarken düşman uçaklarından da kaçmaları gerekmektedir.
Oyun-2: Tek mi? Çift mi ?
Oyun ekranında, yukarıdan rastgele tek veya çift sayılarda toplar düşecek. Oyuncunun amacı uygun topu, ilgili sepete yerleştirmek. Ekranın ortasında bulunan avatar bu topları yerleştirmede oyuncuya yardımcı olacak. Oyuncunun avatarı kullanması, onun WEBCAM ekranı içerisinde yaptığı hareketlere bağlı. Eğer WEBCAM ekranında belli bir seviyede hareket olursa, avatar oyun ekranında sağa doğru hareket edecek. Oyuncu WEBCAM ekranında sabit durur ve hareket etmezse, bu durumda avatar kendini sola doğru hareket ettirecek. Bu sayede oyuncu Beden Eğitim dersinde kendinden beklenilen fiziksel hareketleri yapmaya çalışır ve oyunu kontrol etmek için çaba gösterirken, Matematik dersi açısından da tek veya çift sayılar konusunda pratik yapma imkanı bulacak.
Oyun -3: Sayıları Kurtar:
Oyun ekranında, yukarıdan rastgele bir veya iki basamaklı sayılarda paraşütler düşecek. Oyuncunun amacı ekranın sağında bulunan işlem sırasına göre yukarıdan düşen paraşütleri toplamak veya toplamamak. İşlem sırası rastgele bir dizilimde toplama veya çıkarma olabilecek. Oyuncu oyunun başında kendisine verilen bir başlangıç puanını belli sayı aralığında tutmak kaydı ile yukarıdan düşen paraşütleri istediği şekilde toplayabilecek. WEBCAM ekranı ile oyun ortamı aynı ekran olduğundan dolayı, oyuncu yukarıdan rastgele düşen paraşütlere dokunmak yolu ile oyun ortamı ile etkileşime geçecek. Bu sayede oyuncu Beden Eğitimi dersinde kendinden beklenilen fiziksel hareketleri yapmaya çalışır ve oyunu oynayabilmek için çaba gösterirken, Matematik dersi açısından da bir veya iki basamaklı sayılar üzerinden toplama veya çıkarma işlemi konusunda pratik yapma imkânı bulacak.
